ネットワークのレスポンスは com.android.volley.toolbox.BasicNetwork の performRequest() で処理されて、entity は entityToBytes() で一旦バイト配列に格納されます。
https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley/+/master/src/com/android/volley/toolbox/BasicNetwork.java
@Override
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError {
...
// Some responses such as 204s do not have content. We must check.
if (httpResponse.getEntity() != null) {
responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity());
} else {
// Add 0 byte response as a way of honestly representing a
// no-content request.
responseContents = new byte[0];
}
...
}
...
/** Reads the contents of HttpEntity into a byte[]. */
private byte[] entityToBytes(HttpEntity entity) throws IOException, ServerError {
PoolingByteArrayOutputStream bytes =
new PoolingByteArrayOutputStream(mPool, (int) entity.getContentLength());
byte[] buffer = null;
try {
InputStream in = entity.getContent();
if (in == null) {
throw new ServerError();
}
buffer = mPool.getBuf(1024);
int count;
while ((count = in.read(buffer)) != -1) {
bytes.write(buffer, 0, count);
}
return bytes.toByteArray();
} finally {
try {
// Close the InputStream and release the resources by "consuming the content".
entity.consumeContent();
} catch (IOException e) {
// This can happen if there was an exception above that left the entity in
// an invalid state.
VolleyLog.v("Error occured when calling consumingContent");
}
mPool.returnBuf(buffer);
bytes.close();
}
}
entityToBytes() では、PoolingByteArrayOutputStream の write() を呼んでいます。
https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley/+/master/src/com/android/volley/toolbox/PoolingByteArrayOutputStream.java
public class PoolingByteArrayOutputStream extends ByteArrayOutputStream {
...
/**
* Ensures there is enough space in the buffer for the given number of additional bytes.
*/
private void expand(int i) {
/* Can the buffer handle @i more bytes, if not expand it */
if (count + i <= buf.length) {
return;
}
byte[] newbuf = mPool.getBuf((count + i) * 2);
System.arraycopy(buf, 0, newbuf, 0, count);
mPool.returnBuf(buf);
buf = newbuf;
}
@Override
public synchronized void write(byte[] buffer, int offset, int len) {
expand(len);
super.write(buffer, offset, len);
}
}
PoolingByteArrayOutputStream の write() では、バッファのサイズが足りない場合 mPool.getBuf() で現在の2倍の配列を確保しようとします。
このように、(Bitmap化する際に縮小する場合でも)いったん元サイズのまま byte 配列に確保されるため、これを並列処理で行ったりすると OutOfMemory Error になることがあります(特に古いデバイスでは)。
Honeycomb (API Level 11) で AsyncTask の実行がシングルスレッドに戻ったのって、こういうメモリエラー回避のためなのかなとか思ったり思わなかったり。ちなみに AsyncTask は API Level 3 で追加されたのですが、追加されたときはシングルスレッドでの実行でした。スレッドプールによる並列処理になったのは Donut (API Level 4) からです。
「2.x のデバイス + Volley + 大きい画像 + AsyncTask」は危険!ということですね。
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